A poesia encoraja-nos
É o que sentimos, faz-nos rir
As nossas almas gostam de poesia
De saber o caminho a seguir…
André Correia, 5ºA, nº2
A poesia é fonte de liberdade
quinta-feira, 29 de abril de 2010
A Poesia é...
Qual é coisa qual é ela que tem três pernas de dia e duas de noite ?
R:O velho .
Mariana nº 14 5ºA
A poesia é saudade
É o regresso à eternidade… (SM)
A poesia é estrela brilhante
É noite estrelada, alegria
É uma boa companhia…
Afonso Penela, 5ºB, nº 21
A poesia é mar sem fim
É o silêncio da vida
É uma flor no jardim…
Maria, 5ºB, nº14
A poesia é o silêncio do pensar
É um passo à lua, asas de um pássaro
Uma rosa a desabrochar…
Raquel Ricardo, 5ºB, nº17
Quem tem poesia tem tudo
As flores, a Primavera
Os corações cheios de alegria…
Hugo, 5ºB, nº9
A poesia é o mundo saber quem somos
É passatempo que nos alivia
Transmite o que sentimos, tristeza ou alegria…
Felipe Botelho, 5ºB, nº6
A poesia é a beleza da vida
É o maravilhoso a acontecer…
João Pedroso, 5ºB, nº11
É nuvem, é noite, a poesia
Quando acaba nasce um belo dia…
Yuri Oliveira, 5ºB, nº20
A poesia é pássaro, canção, uma arte
O verso que nunca se parte…
André Martins, 5ºB, nº1
A poesia é gaivota a voar no mar
É um pedaço da lua
Menina no campo a cantar…
Carla Jin, 5ºB, nº4
A poesia é o revestimento da nossa vida
É estrela que brilha e nos inspira…
Carlos Ferreira, 5ºB, nº5
A poesia é uma rola
É caminho sem fim
Infinito de palavras, enfim…
André Gomes, 5ºB, nº2
A poesia é como a natureza
Nela não há espaço para a tristeza…
João Neves, 5ºB, nº10
A poesia é música perfeita
Ganham asas os meus pensamentos
É uma linda lição de vida, são mil sentimentos…
João Martins, 5ºB, nº12
A poesia é magia, felicidade
Um estado de alma
É a imaginação a fluir com intensidade
E ajuda-nos a manter a calma…
Frederico, 5ºB, nº8
A poesia é astronauta que flutua
É ficar parado, a observar a lua…
Francisco, 5ºB, nº7
Trabalhos realizados na aula de Língua Portuguesa - Professora Sofia Neves
R:O velho .
Mariana nº 14 5ºA
A poesia é saudade
É o regresso à eternidade… (SM)
A poesia é estrela brilhante
É noite estrelada, alegria
É uma boa companhia…
Afonso Penela, 5ºB, nº 21
A poesia é mar sem fim
É o silêncio da vida
É uma flor no jardim…
Maria, 5ºB, nº14
A poesia é o silêncio do pensar
É um passo à lua, asas de um pássaro
Uma rosa a desabrochar…
Raquel Ricardo, 5ºB, nº17
Quem tem poesia tem tudo
As flores, a Primavera
Os corações cheios de alegria…
Hugo, 5ºB, nº9
A poesia é o mundo saber quem somos
É passatempo que nos alivia
Transmite o que sentimos, tristeza ou alegria…
Felipe Botelho, 5ºB, nº6
A poesia é a beleza da vida
É o maravilhoso a acontecer…
João Pedroso, 5ºB, nº11
É nuvem, é noite, a poesia
Quando acaba nasce um belo dia…
Yuri Oliveira, 5ºB, nº20
A poesia é pássaro, canção, uma arte
O verso que nunca se parte…
André Martins, 5ºB, nº1
A poesia é gaivota a voar no mar
É um pedaço da lua
Menina no campo a cantar…
Carla Jin, 5ºB, nº4
A poesia é o revestimento da nossa vida
É estrela que brilha e nos inspira…
Carlos Ferreira, 5ºB, nº5
A poesia é uma rola
É caminho sem fim
Infinito de palavras, enfim…
André Gomes, 5ºB, nº2
A poesia é como a natureza
Nela não há espaço para a tristeza…
João Neves, 5ºB, nº10
A poesia é música perfeita
Ganham asas os meus pensamentos
É uma linda lição de vida, são mil sentimentos…
João Martins, 5ºB, nº12
A poesia é magia, felicidade
Um estado de alma
É a imaginação a fluir com intensidade
E ajuda-nos a manter a calma…
Frederico, 5ºB, nº8
A poesia é astronauta que flutua
É ficar parado, a observar a lua…
Francisco, 5ºB, nº7
Trabalhos realizados na aula de Língua Portuguesa - Professora Sofia Neves
quarta-feira, 28 de abril de 2010
Vencedores do concurso de ovos da Páscoa
1.º Lugar – Beatriz Araújo – 6.ºD
2.º Lugar – Joana Mendes – 6.ºD
3.º Lugar – Maria Castro – 5.ºD
2.º Lugar – Joana Mendes – 6.ºD
3.º Lugar – Maria Castro – 5.ºD
sábado, 24 de abril de 2010
25 de Abril hoje e sempre!
(Poema de Manuel Alegre)
Era um Abril de amigo Abril de trigo
Abril de trevo e trégua e vinho e húmus
Abril de novos ritmos novos rumos.
Era um Abril comigo Abril contigo
ainda só ardor e sem ardil
Abril sem adjectivo Abril de Abril.
Era um Abril na praça Abril de massas
era um Abril na rua Abril a rodos
Abril de sol que nasce para todos.
Abril de vinho e sonho em nossas taças
era um Abril de clava Abril em acto
em mil novecentos e setenta e quatro.
Era um Abril viril Abril tão bravo
Abril de boca a abrir-se Abril palavra
esse Abril em que Abril se libertava.
Era um Abril de clava Abril de cravo
Abril de mão na mão e sem fantasmas
esse Abril em que Abril floriu nas armas.
terça-feira, 20 de abril de 2010
NOTÍCIAS DO DESPORTO ESCOLAR
PARTICIPAÇÃO MERITÓRIA EM JORNADAS DE ANDEBOL
A equipa de andebol da EB2 João de Deus, da categoria de infantis (A/B), realizou uma meritória participação em duas jornadas concentradas, que decorreram na EB23 Noronha Feio, em Queijas, e na EB23 de Alapraia, nas quais disputaram jogos com equipas escolares e federadas .
É de registar o bom desempenho desportivo, sendo notória para quem viu os jogos, a excelente evolução, quer nos aspectos tácticos, quer no domínio da técnica de cada jogador, evolução que se traduziu em saborosas vitórias. Parabéns a estes atletas da nossa escola!!
PING-PONG, CASCAIS PONG
Realizou-se no passado mês de Fevereiro no complexo Desportivo de Alcabideche, o já famoso torneio anual de ténis de mesa, designado “CASCAIS PONG”.
Como quase sempre acontece, a EB2 João de Deus fez-se representa, alcançando muito bons resultados: A aluna LINDA INÊS SIOGA foi a brilhante 3ª classificada na fase final deste importante torneio!
Ao mérito desportivo desta aluna, junta-se também o seu mérito académico, visto ir ser proposta para integrar, o QUADRO DE GRANDE MÉRITO.
A GAIVOTA, felicita esta aluna que com o seu esforço honra a nossa escola e o nosso Agrupamento, . Parabéns Linda Inês !!
A equipa de andebol da EB2 João de Deus, da categoria de infantis (A/B), realizou uma meritória participação em duas jornadas concentradas, que decorreram na EB23 Noronha Feio, em Queijas, e na EB23 de Alapraia, nas quais disputaram jogos com equipas escolares e federadas .
É de registar o bom desempenho desportivo, sendo notória para quem viu os jogos, a excelente evolução, quer nos aspectos tácticos, quer no domínio da técnica de cada jogador, evolução que se traduziu em saborosas vitórias. Parabéns a estes atletas da nossa escola!!
PING-PONG, CASCAIS PONG
Realizou-se no passado mês de Fevereiro no complexo Desportivo de Alcabideche, o já famoso torneio anual de ténis de mesa, designado “CASCAIS PONG”.
Como quase sempre acontece, a EB2 João de Deus fez-se representa, alcançando muito bons resultados: A aluna LINDA INÊS SIOGA foi a brilhante 3ª classificada na fase final deste importante torneio!
Ao mérito desportivo desta aluna, junta-se também o seu mérito académico, visto ir ser proposta para integrar, o QUADRO DE GRANDE MÉRITO.
A GAIVOTA, felicita esta aluna que com o seu esforço honra a nossa escola e o nosso Agrupamento, . Parabéns Linda Inês !!
segunda-feira, 12 de abril de 2010
... Hello Kitty
Hello Kitty (em japonês ハローキティ; Lê-se Harōkiti) é uma personagem criada pela empresa japonesa Sanrio. O registo da patente desta personagem que viria a tornar-se famosa, aconteceu em 1976 e é hoje uma marca mundialmente conhecida. Hello Kitty é a figura de uma gata branca com traços humanos que usa um laço ou flor na orelha esquerda e não possui boca. Ela tem uma irmã gemea chamada Mimmy e namora um gatinho branco (semelhante a ela) chamado Daniel.
A Criação de HELLO KITTY
A Hello Kitty foi criada originalmente pela designer da empresa Sanrio, Yuko Shimizu, em 1974. Shimizu deixou a companhia aproximadamente um ano depois. A segunda designer, Setsuko Yonekubo, assumiu nessa altura a responsabilidade dos desenhos durante cinco anos, até 1980, momento em que essa tarefa foi dada a Yuko Yamaguchi, que ainda hoje se encontra à frente de todo o trabalho criativo e de desenho da gatinha mais famosa do mundo.
A personagem apareceu originalmente a enfeitar pequenos artigos para jovens e meninas, como bolsinhas para moedas, malas, etc.
A Hello Kitty recebeu um nome inglês porque as culturas norte-americana e britânica eram bastante populares entre as garotas japonesas, na época da sua criação.
O nome Kitty veio de um livro: "Through the Looking Glass" de Lewis Carroll,e era o nome de um dos gatos que Alice criava no livro.
Quando o namorado da Kitty "Dear Daniel" foi criado em 1999, os designers foram buscar o seu nome do filme Melody, de 1971, que celebrizava Mark Lester como um personagem chamado Daniel, interpretando canções dos Bee Gees.
O mundo em que decorrem as aventuras de Hello Kitty inclui um grupo de amigos e familiares, como sua irmã gêmea Mimmy (usa o lacinho na outra orelha). Desde 2004, ela possui também a sua própria gata (!) de estimação chamada Charmmy Kitty, e um hamster chamado Sugar.
( Uma gata sem boca que possui uma outra gata de estimação e não contente com isso possui também possui um Hamster que não só não devora como trata muito bem !!) Charmmy, a gatinha de Hello Kitty assemelha-se à ... Hello Kitty, (!) mas tem atributos e características que a tornam mais parecida com uma gatinha. Charmmy Kitty foi dada à Hello Kitty por seu pai, George White, e Sugar lhe foi dado por seu namorado, Dear Daniel.
Desenhos animados
A primeira série animada da Hello Kitty foi produzida em 1986 e chamava-se Hello Kitty's Furry Tale Theatre. Esta série, produzida pela Sanrio em cooperação com a extinta DiC Entertainment, parodiava os famosos contos de fadas daquela época.
Posteriormente a Hello Kitty seria a personagem principal de diversas séries, sendo elas respectivamente Hello Kitty and Friends, Hello Kitty's Paradise e Hello Kitty's Animation Theatre.
Em 2005 Hello Kitty voltou a ser a figura central de uma nova série, esta chamada de Hello Kitty's Stump Village.
Kitty no cinema
A primeira aparição de Hello Kitty no universo 3D foi em The Adventures of Hello Kitty & Friends. Que em português é ’As Aventuras da Hello Kitty e seus amigos’’.
Kitty nos jogos electrónicos
Desde sua criação, a Hello Kitty tornou-se o tema de uma série de jogos de computador que ajudaram a populariza-la. O primeiro jogo da série foi produzido para a empresa NES em 1992 e a seguir a este sucederam-se vários outros jogos. Actualmente existem jogos com a Hello Kitty jogos para todas as plataformas de jogos, incluindo o Dreamcast com Hello Kitty Dreamcast e o Xbox com Hello Kitty Crystal Edition Xbox.
Nos últimos tempos a Sanrio tem se focado em lançar jogos da Hello Kitty para a plataforma DS, acreditando-se que esta seja a plataforma ideal para esta simpática personagem.
Mais: A Sanrio Digital actualmente está a produzir um programa de computador gratuito chamado Hello Kitty Online, do qual os jogadores podem conectar-se ao mundo de Hello Kitty e fazer amigos, explorar e jogar pequenos jogos!!
Actualmente este projecto encontra-se em fase de testes.
Acessórios da marca Hello Kitty
A Hello Kitty nasceu em pequenos artigos e objectos para meninas, adolescentes e jovens. A empresa proprietária dos direitos de Hello Kitty - a Samrio - mantêm-se na produção de pequenos objectos, lançando todos os anos uma série de artigos com a Hello Kitty, incluindo bolsas, cadernos, agendas, bijuterias, peças de vestuário e muito mais.Também foi comercializada uma série de guitarras com a marca Hello Kitty pela Sanrio e pelo fabricante de guitarras "Fender".
CD de Hello Kitty !!
A Hello Kitty também editou o seu próprio álbum/CD de música, como o título "Hello World", com canções inspiradas na Hello Kitty e interpretadas por artistas como Keke Palmer e Cori Yarckin.
Pessoas famosas usam artigos da H.Kitty, popularizando-os mundialmente
Um dos grandes motivos para o enorme sucesso da marca Hello Kitty foi o aparecimento dos seus acessórios em pessoas famosas durante a década de 90, como a cantora Mariah Carey. Actualmente a marca beneficia de imensa divulgação por ser usada por pessoas famosas em todo o mundo, como Paris Hilton e Steven Tyler.
E assim ficamos a perceber como, a partir de um simples desenho criado do nada por um desconhecido designer japonês,(Yuko Shimizu), Hello Kitty se veio a tornar ao longo de três décadas e meia, numa personagem famosa em todo o planeta.
Bruna Henriques,Nº4 5ªC
A Criação de HELLO KITTY
A Hello Kitty foi criada originalmente pela designer da empresa Sanrio, Yuko Shimizu, em 1974. Shimizu deixou a companhia aproximadamente um ano depois. A segunda designer, Setsuko Yonekubo, assumiu nessa altura a responsabilidade dos desenhos durante cinco anos, até 1980, momento em que essa tarefa foi dada a Yuko Yamaguchi, que ainda hoje se encontra à frente de todo o trabalho criativo e de desenho da gatinha mais famosa do mundo.
A personagem apareceu originalmente a enfeitar pequenos artigos para jovens e meninas, como bolsinhas para moedas, malas, etc.
A Hello Kitty recebeu um nome inglês porque as culturas norte-americana e britânica eram bastante populares entre as garotas japonesas, na época da sua criação.
O nome Kitty veio de um livro: "Through the Looking Glass" de Lewis Carroll,e era o nome de um dos gatos que Alice criava no livro.
Quando o namorado da Kitty "Dear Daniel" foi criado em 1999, os designers foram buscar o seu nome do filme Melody, de 1971, que celebrizava Mark Lester como um personagem chamado Daniel, interpretando canções dos Bee Gees.
O mundo em que decorrem as aventuras de Hello Kitty inclui um grupo de amigos e familiares, como sua irmã gêmea Mimmy (usa o lacinho na outra orelha). Desde 2004, ela possui também a sua própria gata (!) de estimação chamada Charmmy Kitty, e um hamster chamado Sugar.
( Uma gata sem boca que possui uma outra gata de estimação e não contente com isso possui também possui um Hamster que não só não devora como trata muito bem !!) Charmmy, a gatinha de Hello Kitty assemelha-se à ... Hello Kitty, (!) mas tem atributos e características que a tornam mais parecida com uma gatinha. Charmmy Kitty foi dada à Hello Kitty por seu pai, George White, e Sugar lhe foi dado por seu namorado, Dear Daniel.
Desenhos animados
A primeira série animada da Hello Kitty foi produzida em 1986 e chamava-se Hello Kitty's Furry Tale Theatre. Esta série, produzida pela Sanrio em cooperação com a extinta DiC Entertainment, parodiava os famosos contos de fadas daquela época.
Posteriormente a Hello Kitty seria a personagem principal de diversas séries, sendo elas respectivamente Hello Kitty and Friends, Hello Kitty's Paradise e Hello Kitty's Animation Theatre.
Em 2005 Hello Kitty voltou a ser a figura central de uma nova série, esta chamada de Hello Kitty's Stump Village.
Kitty no cinema
A primeira aparição de Hello Kitty no universo 3D foi em The Adventures of Hello Kitty & Friends. Que em português é ’As Aventuras da Hello Kitty e seus amigos’’.
Kitty nos jogos electrónicos
Desde sua criação, a Hello Kitty tornou-se o tema de uma série de jogos de computador que ajudaram a populariza-la. O primeiro jogo da série foi produzido para a empresa NES em 1992 e a seguir a este sucederam-se vários outros jogos. Actualmente existem jogos com a Hello Kitty jogos para todas as plataformas de jogos, incluindo o Dreamcast com Hello Kitty Dreamcast e o Xbox com Hello Kitty Crystal Edition Xbox.
Nos últimos tempos a Sanrio tem se focado em lançar jogos da Hello Kitty para a plataforma DS, acreditando-se que esta seja a plataforma ideal para esta simpática personagem.
Mais: A Sanrio Digital actualmente está a produzir um programa de computador gratuito chamado Hello Kitty Online, do qual os jogadores podem conectar-se ao mundo de Hello Kitty e fazer amigos, explorar e jogar pequenos jogos!!
Actualmente este projecto encontra-se em fase de testes.
Acessórios da marca Hello Kitty
A Hello Kitty nasceu em pequenos artigos e objectos para meninas, adolescentes e jovens. A empresa proprietária dos direitos de Hello Kitty - a Samrio - mantêm-se na produção de pequenos objectos, lançando todos os anos uma série de artigos com a Hello Kitty, incluindo bolsas, cadernos, agendas, bijuterias, peças de vestuário e muito mais.Também foi comercializada uma série de guitarras com a marca Hello Kitty pela Sanrio e pelo fabricante de guitarras "Fender".
CD de Hello Kitty !!
A Hello Kitty também editou o seu próprio álbum/CD de música, como o título "Hello World", com canções inspiradas na Hello Kitty e interpretadas por artistas como Keke Palmer e Cori Yarckin.
Pessoas famosas usam artigos da H.Kitty, popularizando-os mundialmente
Um dos grandes motivos para o enorme sucesso da marca Hello Kitty foi o aparecimento dos seus acessórios em pessoas famosas durante a década de 90, como a cantora Mariah Carey. Actualmente a marca beneficia de imensa divulgação por ser usada por pessoas famosas em todo o mundo, como Paris Hilton e Steven Tyler.
E assim ficamos a perceber como, a partir de um simples desenho criado do nada por um desconhecido designer japonês,(Yuko Shimizu), Hello Kitty se veio a tornar ao longo de três décadas e meia, numa personagem famosa em todo o planeta.
Bruna Henriques,Nº4 5ªC
O QUE É A EQUITAÇÃO
O hipismo é o único desporto em que homens (cavaleiros) e mulheres (amazonas) competem em numa mesma prova. As suas regras variam de acordo com as modalidades hípicas, as quais podem ser : Adestramento, CCE (Concurso Completo de Equitação), penduro , especial, pólo, rédeas, salto e volteio.
História
A amizade entre o homem e o cavalo remonta aos princípios da civilização, quando o animal começou a ser usado como meio de locomoção.
O cavalo sempre foi presença obrigatória e bem amada na vida do homem. Hoje, raramente o cavalo é colocado a executar os trabalhos mais pesados como puxar um arado. Nesta situação ele foi substituído pelo tractor . Cavalgar transformou-se num desporto: o hipismo praticado por homens, mulheres e crianças.
Desporto conhecido pela elegância, o hipismo surgiu do costume de nobres europeus, especialmente ingleses, de praticarem a caça à raposa, quando os cavalos precisavam de saltar troncos, riachos, pequenos barrancos e outros obstáculos que os caçadores encontravam pelas florestas. O desenvolvimento da actividade ocorreu no século XX, com a criação das primeiras pistas com obstáculos exclusivamente para a prática de saltos.
O desporto tem como objectivo a integração entre o conjunto (cavaleiro/cavalo). Com o passar do tempo o comportamento do cavaleiro foi mudando, buscando facilitar o trabalho do animal. Inicialmente, o montador ficava com o corpo na vertical, forçando o seu equilíbrio nas rédeas e no estribo.
No final do século XIX, o italiano Frederico Caprilli decidiu deixar a cabeça e o pescoço da montaria livres, sem alterar o equilíbrio do cavalo no instante do salto. Actualmente, os cavaleiros mantém o corpo inclinado para a frente, acompanhando a direcção do animal na transposição do obstáculo.
O hipismo fez parte do programa da primeira Olimpíada da Era Moderna, em 1896, em Atenas, como desporto de demonstração. Entretanto, somente foi incorporado definitivamente aos Jogos Olímpicos em 1912, em Estocolmo.
Uma característica particular do hipismo é que homens e mulheres podem competir juntos com as mesmas possibilidades de vitória, diferentemente de outros desportos, em que a performance masculina é superior devido à maior força física. Além da categoria da amazona ou cavaleiro e da integração entre animal e condutor, o importante é contar com uma montaria saudável e bem condicionada. Sem divisão por género, os competidores são separados conforme a idade: Principiantes, aspirantes, jovens cavaleiros, seniores novos, veteranos e proprietários.
Além do salto, os desportos equestres têm outras modalidades. Nos Jogos Olímpicos são disputados também o adestramento, (em que o cavalo executa movimentos cadenciados, em perfeita harmonia com o cavaleiro); concurso completo de equitação, (disputado em três dias com provas de adestramento, corrida no campo com obstáculos naturais e artificiais, de resistência ao trote e salto); enduro, entre outros.
Site consultado:: http://www.anglobrasileiro.com.brautora/;
Mariana Eusebio 5c nº 11
História
A amizade entre o homem e o cavalo remonta aos princípios da civilização, quando o animal começou a ser usado como meio de locomoção.
O cavalo sempre foi presença obrigatória e bem amada na vida do homem. Hoje, raramente o cavalo é colocado a executar os trabalhos mais pesados como puxar um arado. Nesta situação ele foi substituído pelo tractor . Cavalgar transformou-se num desporto: o hipismo praticado por homens, mulheres e crianças.
Desporto conhecido pela elegância, o hipismo surgiu do costume de nobres europeus, especialmente ingleses, de praticarem a caça à raposa, quando os cavalos precisavam de saltar troncos, riachos, pequenos barrancos e outros obstáculos que os caçadores encontravam pelas florestas. O desenvolvimento da actividade ocorreu no século XX, com a criação das primeiras pistas com obstáculos exclusivamente para a prática de saltos.
O desporto tem como objectivo a integração entre o conjunto (cavaleiro/cavalo). Com o passar do tempo o comportamento do cavaleiro foi mudando, buscando facilitar o trabalho do animal. Inicialmente, o montador ficava com o corpo na vertical, forçando o seu equilíbrio nas rédeas e no estribo.
No final do século XIX, o italiano Frederico Caprilli decidiu deixar a cabeça e o pescoço da montaria livres, sem alterar o equilíbrio do cavalo no instante do salto. Actualmente, os cavaleiros mantém o corpo inclinado para a frente, acompanhando a direcção do animal na transposição do obstáculo.
O hipismo fez parte do programa da primeira Olimpíada da Era Moderna, em 1896, em Atenas, como desporto de demonstração. Entretanto, somente foi incorporado definitivamente aos Jogos Olímpicos em 1912, em Estocolmo.
Uma característica particular do hipismo é que homens e mulheres podem competir juntos com as mesmas possibilidades de vitória, diferentemente de outros desportos, em que a performance masculina é superior devido à maior força física. Além da categoria da amazona ou cavaleiro e da integração entre animal e condutor, o importante é contar com uma montaria saudável e bem condicionada. Sem divisão por género, os competidores são separados conforme a idade: Principiantes, aspirantes, jovens cavaleiros, seniores novos, veteranos e proprietários.
Além do salto, os desportos equestres têm outras modalidades. Nos Jogos Olímpicos são disputados também o adestramento, (em que o cavalo executa movimentos cadenciados, em perfeita harmonia com o cavaleiro); concurso completo de equitação, (disputado em três dias com provas de adestramento, corrida no campo com obstáculos naturais e artificiais, de resistência ao trote e salto); enduro, entre outros.
Site consultado:: http://www.anglobrasileiro.com.brautora/;
Mariana Eusebio 5c nº 11
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