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quinta-feira, 9 de fevereiro de 2012

A Kikas


Hoje vou-vos falar de quando recebi a minha cadela a quem chamei Kikas.

Um dia á noite o meu pai tinha saido de casa e quando voltou, abriu o casaco e eu vi de lá sair uma cabeça, foi então que reparei que era uma cadela preta e muito pequenina.
Eu fiquei tão emocionada e quase chorava.



Então peguei nela como se ela fosse um bébé. Era tão querida! Tinha umas patinhas tão pequenas que escorregava no chão!

A minha mãe, quando se sentava no sofá e se punha de pernas à chinês, a cadela saltava para o colo dela e deitava-se toda descansada. Já se passaram dois anos desde que isto aconteceu, ela já está muito grandinha mas continua muito maluca ao mesmo tempo.

Neste momento estou a sentir que a adoro.

Vera Luz P. Silva - 6ºE

sexta-feira, 3 de fevereiro de 2012

Rapidamente


Não sei se é por andarmos muito atarefados, ou se é por gostarmos de vir para a escola, ou se é por causa das conversas e brincadeiras nos entusiasmarem tanto, ou se é por os dias estarem tão bonitos, mas a verdade é que este 2º período está a passar-se muito, muito, muito rápido.
Tão rápido passam estes dias, que já temos a Páscoa à vista.


Já há ovinhos de chocolate, saquinhos com amêndoas coloridas e folares da Páscoa a chamar pela nossa gulodice, nas montras das lojas.

O tempo acelerou, a Páscoa está a chegar e embora adore as férias, não tenho a certeza que queria que chegasse tão depressa.


Vera Luz Ponte Silva, 6ºE nº28 





quinta-feira, 5 de janeiro de 2012

O Pai Natal foi-se embora



Foi bom enquanto durou. Apesar da crise e de todos os cálculos que houve que fazer para as festividades natalícias deste ano, Natal é sempre Natal!
Seguiu-se o regresso à escola e o prazer do reencontro com os colegas e amigos. A GAIVOTA regressa assim ao contacto com o seu público. Segue-se mais um período de estudo na escola. Para o ano há mais.                                                       

Joana Matos, nº15, 6ºE
Inês Silva, nº12, 6ºE

terça-feira, 24 de maio de 2011

Desenhos do Dia da Disciplina de EVT

Eis uma colecção de desenhos e esboços realizados ao ar livre no Parque de Palmela durante as comemorações do Dia da Disciplina de EVT:


segunda-feira, 2 de maio de 2011

"Cães" - Apresentação da aluna Marta Ribeiro

Ao longo do ano lectivo os alunos do Clube de Informática criaram diversas apresentações com o programa Power Point, abordando temas do seu interesse. Em muitos casos trata-se de primeiros trabalhos de iniciação a este programa.
O Clube de Informática convida agora todos os visitantes do seu blogue/Jornal "GAIVOTA" a visualizar esses interessantes trabalhos.
Clica aqui para ver a apresentação : http://www.slideshare.net/eucatou/ces-clube-informatica-marta

segunda-feira, 3 de janeiro de 2011

Alunos reproduzem obra de Arte

O trabalho alusivo ao Natal realizado pelos alunos do 6ºF, consistiu na ampliação/reprodução da obra "Anunciação" de Josefa D'Óbidos.
Este trabalho foi dinamizado pelas Professoras de EVT, Leonor Irra e Carlota Carvalho

Imagem do quadro original



                         
    Ampliação/reproduçãorealizada pelos alunos

quinta-feira, 29 de abril de 2010

A Poesia é...

A poesia encoraja-nos
É o que sentimos, faz-nos rir

As nossas almas gostam de poesia

De saber o caminho a seguir…

André Correia, 5ºA, nº2
A poesia é fonte de liberdade

A Poesia é...

Qual é coisa qual é ela que tem três pernas de dia e duas de noite ?
R:O velho .
Mariana nº 14 5ºA

A poesia é saudade
É o regresso à eternidade… (SM)

A poesia é estrela brilhante
É noite estrelada, alegria
É uma boa companhia…
Afonso Penela, 5ºB, nº 21

A poesia é mar sem fim
É o silêncio da vida
É uma flor no jardim…
Maria, 5ºB, nº14

A poesia é o silêncio do pensar
É um passo à lua, asas de um pássaro
Uma rosa a desabrochar…
Raquel Ricardo, 5ºB, nº17

Quem tem poesia tem tudo

As flores, a Primavera
Os corações cheios de alegria…
Hugo, 5ºB, nº9

A poesia é o mundo saber quem somos
É passatempo que nos alivia
Transmite o que sentimos, tristeza ou alegria…
Felipe Botelho, 5ºB, nº6

A poesia é a beleza da vida
É o maravilhoso a acontecer…
João Pedroso, 5ºB, nº11

É nuvem, é noite, a poesia
Quando acaba nasce um belo dia…
Yuri Oliveira, 5ºB, nº20

A poesia é pássaro, canção, uma arte
O verso que nunca se parte…
André Martins, 5ºB, nº1

A poesia é gaivota a voar no mar
É um pedaço da lua
Menina no campo a cantar…
Carla Jin, 5ºB, nº4

A poesia é o revestimento da nossa vida
É estrela que brilha e nos inspira…
Carlos Ferreira, 5ºB, nº5

A poesia é uma rola
É caminho sem fim
Infinito de palavras, enfim…
André Gomes, 5ºB, nº2

A poesia é como a natureza
Nela não há espaço para a tristeza…
João Neves, 5ºB, nº10

A poesia é música perfeita
Ganham asas os meus pensamentos
É uma linda lição de vida, são mil sentimentos…
João Martins, 5ºB, nº12

A poesia é magia, felicidade
Um estado de alma
É a imaginação a fluir com intensidade
E ajuda-nos a manter a calma…
Frederico, 5ºB, nº8

A poesia é astronauta que flutua
É ficar parado, a observar a lua…
Francisco, 5ºB, nº7


Trabalhos realizados na aula de Língua Portuguesa - Professora Sofia Neves
 

segunda-feira, 12 de abril de 2010

... Hello Kitty

Hello Kitty (em japonês ハローキティ; Lê-se Harōkiti) é uma personagem criada pela empresa japonesa Sanrio. O registo da patente desta personagem que viria a tornar-se famosa, aconteceu em 1976 e é hoje uma marca mundialmente conhecida. Hello Kitty é a figura de uma gata branca com traços humanos que usa um laço ou flor na orelha esquerda e não possui boca. Ela tem uma irmã gemea chamada Mimmy e namora um gatinho branco (semelhante a ela) chamado Daniel.

A Criação de HELLO KITTY

A Hello Kitty foi criada originalmente pela designer da empresa Sanrio, Yuko Shimizu, em 1974. Shimizu deixou a companhia aproximadamente um ano depois. A segunda designer, Setsuko Yonekubo, assumiu nessa altura a responsabilidade dos desenhos durante cinco anos, até 1980, momento em que essa tarefa foi dada a Yuko Yamaguchi, que ainda hoje se encontra à frente de todo o trabalho criativo e de desenho da gatinha mais famosa do mundo.
A personagem apareceu originalmente a enfeitar pequenos artigos para jovens e meninas, como bolsinhas para moedas, malas, etc.

A Hello Kitty recebeu um nome inglês porque as culturas norte-americana e britânica eram bastante populares entre as garotas japonesas, na época da sua criação.

O nome Kitty veio de um livro: "Through the Looking Glass" de Lewis Carroll,e era o nome de um dos gatos que Alice criava no livro.
Quando o namorado da Kitty "Dear Daniel" foi criado em 1999, os designers foram buscar o seu nome do filme Melody, de 1971, que celebrizava Mark Lester como um personagem chamado Daniel, interpretando canções dos Bee Gees.

O mundo em que decorrem as aventuras de Hello Kitty inclui um grupo de amigos e familiares, como sua irmã gêmea Mimmy (usa o lacinho na outra orelha). Desde 2004, ela possui também a sua própria gata (!) de estimação chamada Charmmy Kitty, e um hamster chamado Sugar.
( Uma gata sem boca que possui uma outra gata de estimação e não contente com isso possui também possui um Hamster que não só não devora como trata muito bem !!) Charmmy, a gatinha de Hello Kitty assemelha-se à ... Hello Kitty, (!) mas tem atributos e características que a tornam mais parecida com uma gatinha. Charmmy Kitty foi dada à Hello Kitty por seu pai, George White, e Sugar lhe foi dado por seu namorado, Dear Daniel.


Desenhos animados

A primeira série animada da Hello Kitty foi produzida em 1986 e chamava-se Hello Kitty's Furry Tale Theatre. Esta série, produzida pela Sanrio em cooperação com a extinta DiC Entertainment, parodiava os famosos contos de fadas daquela época.
Posteriormente a Hello Kitty seria a personagem principal de diversas séries, sendo elas respectivamente Hello Kitty and Friends, Hello Kitty's Paradise e Hello Kitty's Animation Theatre.
Em 2005 Hello Kitty voltou a ser a figura central de uma nova série, esta chamada de Hello Kitty's Stump Village.

Kitty no cinema

A primeira aparição de Hello Kitty no universo 3D foi em The Adventures of Hello Kitty & Friends. Que em português é ’As Aventuras da Hello Kitty e seus amigos’’.

Kitty nos jogos electrónicos

Desde sua criação, a Hello Kitty tornou-se o tema de uma série de jogos de computador que ajudaram a populariza-la. O primeiro jogo da série foi produzido para a empresa NES em 1992 e a seguir a este sucederam-se vários outros jogos. Actualmente existem jogos com a Hello Kitty jogos para todas as plataformas de jogos, incluindo o Dreamcast com Hello Kitty Dreamcast e o Xbox com Hello Kitty Crystal Edition Xbox.
Nos últimos tempos a Sanrio tem se focado em lançar jogos da Hello Kitty para a plataforma DS, acreditando-se que esta seja a plataforma ideal para esta simpática personagem.

Mais: A Sanrio Digital actualmente está a produzir um programa de computador gratuito chamado Hello Kitty Online, do qual os jogadores podem conectar-se ao mundo de Hello Kitty e fazer amigos, explorar e jogar pequenos jogos!!
Actualmente este projecto encontra-se em fase de testes.


Acessórios da marca Hello Kitty

A Hello Kitty nasceu em pequenos artigos e objectos para meninas, adolescentes e jovens. A empresa proprietária dos direitos de Hello Kitty - a Samrio - mantêm-se na produção de pequenos objectos, lançando todos os anos uma série de artigos com a Hello Kitty, incluindo bolsas, cadernos, agendas, bijuterias, peças de vestuário e muito mais.Também foi comercializada uma série de guitarras com a marca Hello Kitty pela Sanrio e pelo fabricante de guitarras "Fender".


CD de Hello Kitty !!

A Hello Kitty também editou o seu próprio álbum/CD de música, como o título "Hello World", com canções inspiradas na Hello Kitty e interpretadas por artistas como Keke Palmer e Cori Yarckin.

Pessoas famosas usam artigos da H.Kitty, popularizando-os mundialmente

Um dos grandes motivos para o enorme sucesso da marca Hello Kitty foi o aparecimento dos seus acessórios em pessoas famosas durante a década de 90, como a cantora Mariah Carey. Actualmente a marca beneficia de imensa divulgação por ser usada por pessoas famosas em todo o mundo, como Paris Hilton e Steven Tyler.

E assim ficamos a perceber como, a partir de um simples desenho criado do nada por um desconhecido designer japonês,(Yuko Shimizu), Hello Kitty se veio a tornar ao longo de três décadas e meia, numa personagem famosa em todo o planeta.


Bruna Henriques,Nº4 5ªC

O QUE É A EQUITAÇÃO

O hipismo é o único desporto em que homens (cavaleiros) e mulheres (amazonas) competem em numa mesma prova. As suas regras variam de acordo com as modalidades hípicas, as quais podem ser : Adestramento, CCE (Concurso Completo de Equitação), penduro , especial, pólo, rédeas, salto e volteio.

História

A amizade entre o homem e o cavalo remonta aos princípios da civilização, quando o animal começou a ser usado como meio de locomoção.

O cavalo sempre foi presença obrigatória e bem amada na vida do homem. Hoje, raramente o cavalo é colocado a executar os trabalhos mais pesados como puxar um arado. Nesta situação ele foi substituído pelo tractor . Cavalgar transformou-se num desporto: o hipismo praticado por homens, mulheres e crianças.

Desporto conhecido pela elegância, o hipismo surgiu do costume de nobres europeus, especialmente ingleses, de praticarem a caça à raposa, quando os cavalos precisavam de saltar troncos, riachos, pequenos barrancos e outros obstáculos que os caçadores encontravam pelas florestas. O desenvolvimento da actividade ocorreu no século XX, com a criação das primeiras pistas com obstáculos exclusivamente para a prática de saltos.


O desporto tem como objectivo a integração entre o conjunto (cavaleiro/cavalo). Com o passar do tempo o comportamento do cavaleiro foi mudando, buscando facilitar o trabalho do animal. Inicialmente, o montador ficava com o corpo na vertical, forçando o seu equilíbrio nas rédeas e no estribo.

No final do século XIX, o italiano Frederico Caprilli decidiu deixar a cabeça e o pescoço da montaria livres, sem alterar o equilíbrio do cavalo no instante do salto. Actualmente, os cavaleiros mantém o corpo inclinado para a frente, acompanhando a direcção do animal na transposição do obstáculo.

O hipismo fez parte do programa da primeira Olimpíada da Era Moderna, em 1896, em Atenas, como desporto de demonstração. Entretanto, somente foi incorporado definitivamente aos Jogos Olímpicos em 1912, em Estocolmo.

Uma característica particular do hipismo é que homens e mulheres podem competir juntos com as mesmas possibilidades de vitória, diferentemente de outros desportos, em que a performance masculina é superior devido à maior força física. Além da categoria da amazona ou cavaleiro e da integração entre animal e condutor, o importante é contar com uma montaria saudável e bem condicionada. Sem divisão por género, os competidores são separados conforme a idade: Principiantes, aspirantes, jovens cavaleiros, seniores novos, veteranos e proprietários.

Além do salto, os desportos equestres têm outras modalidades. Nos Jogos Olímpicos são disputados também o adestramento, (em que o cavalo executa movimentos cadenciados, em perfeita harmonia com o cavaleiro); concurso completo de equitação, (disputado em três dias com provas de adestramento, corrida no campo com obstáculos naturais e artificiais, de resistência ao trote e salto); enduro, entre outros.

Site consultado:: http://www.anglobrasileiro.com.brautora/;

Mariana Eusebio 5c nº 11

terça-feira, 16 de fevereiro de 2010

Tunning

Tunning em inglês significa "ajuste fino". Tunning é portanto a arte de se ajustar ou personalizar automóveis ao gosto do seu proprietário.


Estes ajustamentos incluem quer a parte mecânica, quer a parte estética e de conforto, quer ainda a parte da carroçaria que é a parte exterior ou “casca” do automóvel.


A carroçaria do automóvel é muito importante para as propriedades aerodinâmicas do veículo e a sua aderência à estrada.

Introduzindo alterações e melhorias na carroçaria do automóvel, poderemos melhorar a sua velocidade, a sua estética e a sua aderência à pista, o que poderá torna-lo mais seguro.

O tunning nunca foi tão difundido como agora. Numa sociedade em que o artesanato quase desapareceu e os objectos são na sua quase totalidade iguais a milhares de outros feitos em série, surge a necessidade de dar um toque pessoal ao automóvel, que reflicta os gostos e as características de personalidade de quem o conduz.

O Tuning é feito no carro quando se quer um carro personalizado, indo as preferências da generalidade para o look desportivo. Esta actividade de transformação de veículos tornou-se numa espécie de arte que consiste em dar ao carro “tunado” mais performance, mais segurança, mais beleza, tornando-o diferente de todos os restantes, ou seja, único.



Lamborghini …Este carro é dos meus carro preferidos porque acho o nome lindo.

O tuning é aplicável a praticamente todos os componentes de um carro: rodas, pneus, suspensão, alterações no motor, interior, carroçaria, tubos de escape e o Som que é um item essencial num carro“tunado”.

Há quem gaste um valor acima do próprio preço do carro original com peças e acessórios para tuning, como pára-choques, asas, saias, neon, sistemas de NOS (Oxido nitroso), etc.

Todos estes componentes podem ser revistos de forma a terem um comportamento superior ou um aspecto que torne um carro "de série" em algo exclusivo e único.

Este é sem dúvida um grande carro de tuning.


Mitsubishi eclipse

Mas o Tuning não deve apenas tornar os carros tunados mais bonitos. As alterações feitas, além de terem preocupações estéticas, devem acrescentar características que tornem o automóvel mais potente e mais estável, não desprezando a sua segurança.

Eu adoro carros de tuning e gosto de visitar exposições destes automóveis para poder apreciar todos os seus pormenores.
Francisco Ferreira, nº7 5ºB

segunda-feira, 8 de fevereiro de 2010

SONIC TEM UM NOVO JOGO!



Ideias gerais sobre este fantástico Jogo
Neste jogo existem fases diurnas e nocturnas, que influirão na forma como se consegue jogar este interessante jogo.
Nos momentos em que o jogo se desenvolve à noite, Sonic adquire aparência de uma espécie de um ouriço (em inglês Werehog) e perde sua velocidade característica.
Em compensação, ganha grande força e braços que se esticam para alcançar lugares de difícil acesso, além de realizar golpes em sequencia (combos).
Esta espécie de ouriço, tem a fantástica vantagem de ter a na sua posse sete esmeraldas que lhe dão a máxima força e grandes poderes magicos.
Nas fases nocturnas o jogo desenvolve um estilo de luta e estratégia. Enquanto nas fases diurnas mantém as características originais do conhecido Sonic, com velocidade rápida e com cenários bem trabalhados e diversificados.
Personagens
Sonic é o único personagem jogável neste jogo, porém os seus amigos Tails, e Amy Rose também têm participação neste jogo. Esses personagens dão força quando este assume a forma de um ouriço e tentam achar uma cura para o problema de ser um Werehog. Também foi confirmado pela SEGA, que existem outros 3 novos personagens: Chip um humano cujo nome é Dr. Pickle e Dark Gaia.
Vilões
Eggman como sempre aparece como antagonista no jogo, porém Sonic descobre que o cientista se aliou a um demônio dragão chamado Dark Gaia, um ser maligno que assim como Eggman quer as esmeraldas do caos. O vilão principal é mesmo Eggman, mas Dark Gaia também terá um papel importante no jogo.

História
Este jogo consiste no regresso do Dr. Eggman à Terra cheio de reforços e de más intenções como por exemplo dividir os continentes.
Sonic não tem tempo a perder e vai directo ás naves do malfeitor Eggman para as destruir. Infelizmente, Eggman captura-o e o nosso herói fica numa situação dificílima...
O herói Sonic consegue ir ter de novo à terra e nessa altura encontra um pequeno animal chamado Chip com quem decide seguir à aventura para restaurar a ordem e o bem.

Alexandre 5ºC / Elaborado no Clube de Informática
A Andreia Nunes tinha um gato de quem gostava muito, por isso fez este filme sobre gatos.